Апрель 2026

ПнВтСрЧтПтСбВс
20212223242526
27282930123
45678910

18+

Школа рисования NewArtSchool

+7 (911) 750-82-40
Россия Санкт-Петербург пр. Владимирский, д. 17
Адрес Санкт-Петербург, пр. Владимирский, д. 17
Район Центральный район (Санкт-Петербург)
Метро Достоевская (70 м построить маршрут до метро), Владимирская (194 м пройти от метро)
Телефон +7 (911) 750-XX-XX показать
Сайт
Критерии Курсы рисования
Дата открытия на сайте: 14.03.2017
Пожаловаться ПожаловатьсяВнести правки


 
Читать полностью


 

Как добраться

Маршрут
Университеты, институты, академии, колледжи поблизости
Король Говорит!Школа ораторского искусства Король Говорит!Artista в Дмитровском переулкеХудожественная студия и лекторий Artista в Дмитровском переулкеKarlsson Haus на ФонтанкеТеатр Karlsson Haus на ФонтанкеАрт-галерея Дворца Белосельских-Белозерских Арт-галерея Дворца Белосельских-БелозерскихKarlsson Haus на ЛомоносоваТеатр Karlsson Haus на Ломоносова
Театр юношеского творчества Театр юношеского творчестваENLAZADOSАргентинский культурный центр ENLAZADOSСанкт-Петербургский городской дворец творчества юных Санкт-Петербургский городской дворец творчества юных
Рекомендовано Петербургом 2
Концертный зал Aurora Concert HallКонцертный зал Aurora Concert HallСердце Петербурга: Государственный ЭрмитажСердце Петербурга: Государственный ЭрмитажГосударственный музей-заповедник ПетергофГосударственный музей-заповедник Петергоф Молодежный театр на Фонтанке Молодежный театр на ФонтанкеОбщественное культурно-деловое пространство Севкабель ПортОбщественное культурно-деловое пространство Севкабель Порт
Школа рисования NewArtSchool : отзывы посетителей
NewArtSchool
Общая оценка  6.50
Оставить отзыв   
11 декабря 2020 г. 15:43 9
Отзывчивые преподавателиНемного пошарпан ужеБлизко от метро, пешком 3 минутыНачал учиться в NewArtSchool в июле 2020 года, выбрал потому, что понравился формат занятий: сам выбираешь дни недели и не надо подстраиваться под других людей. Сам я в художку никогда не ходил и честно говоря, такого желания не имел, рисовать вазы и кубы меня не вдохновляло. Понравилось что преподаватели молодые ребята, которые "в теме" современных течений, кто-то работал в игровых студиях, кто то работает и параллельно преподаёт. Так как у меня не было никакого опыта, я стал заниматься на бумаге, рисовал простые предметы которые меня окружали, но спустя месяц сел за компьютер и уже стал работать с графическим планшетом. Тут для меня открылась "магия" цифрового рисунка))) Очень понравился курс База CG, как раз то что искал, рисунки стали получаться объемными, полноценно занялся иллюстрацией. Сейчас в планах пройти 3D.
29 октября 2020 г. 18:15 3
преподаватели подходят очень редко, до карантина все были ужасно загружены, народу куча. за четыре часа занятия до меня иногда очередь могла не дойти. обучение в режиме онлайн тихий ужас. консультация в виде трёх предложений в общей беседе точно не то что должно быть за такие деньги. индивидуальной работы нет никакой

Комментарии посетителей (1)

Зинаида13 марта 2019 г. 21:35
Пришла на бесплатное пробное занятие. И, решила здесь дальше продолжить обучение. Интересно, креативно, да и еще свободный график. Сам подстраиваешься под то время, которое удобно тебе. Педагоги не заставляют рисовать конкретно "что-то". Фантазия твоя и выбирать тебе. Если нет абсолютно никаких навыков - научат. Но, должен быть запал и огромное желание разобраться.
Ученики школы интересные люди. Нет зажатости, что каждый сам в себе. Наоборот, участвуют все в процессе. Общее обсуждение и разбор ошибок. Детально разбираем где не так, как лучше сделать тон, оттенок. Нюансов много, но за стандартный курс в 2 месяца стала уже рисовать очень не плохо!
Ответить
Пожаловаться 0 / 0
Оставить отзыв
Комментарии от
зарегистрированных
пользователей
отображаются сразу.
Войти через ВКонтакте
Ваше имя
 
Вы - представитель заведения?
Получите больше клиентов с Peterburg2
Продвинуть
Официальная группа Вконтакте
NewArtSchool

вчера в 21:01


Пропустил стрим? 👆 Если ты рисуешь чужие идеи, потому что свои не приходят, начинаешь свой проект и бросаешь на полпути, нужно понять, почему так это происходит и как исправить. 🎯Без системы идеи не появляются. Они рождаются из правильных вопросов и привычек. 🎯Без базы нет роста. Можно годами повторять одно и то же, но топтаться на месте в своем уровне. 🎯Нужен наставник и структура. И живая обратная связь: где исправить ошибки, что можно усилить и развить в своем арте. Решение ближе, чем ты думаешь! До конца этой недели ты можешь зайти в обучение NAS с выгодой до 40%! Ты получишь четкую программу без воды, работу на курсе с опытными преподавателями и ощутимый рост в своих навыках🚀
вчера в 07:01


Магия русалок от Axel Sauerwald🧜‍♀️ Немецкий концепт-художник Axel Sauerwald (Tithendar) успел поработать с такими гигантами, как Blizzard (Mortal Kombat 11), Wizards of the Coast и Atomhawk. Он специализируется на дизайне персонажей в жанре фэнтези, и одна из самых узнаваемых тем в его личном творчестве — это мистические существа, русалки и ундины🌊 Аксель ловит саму суть водной стихии ещё на этапе скетча, опираясь на простые, геометрические формы и создавая мощную динамику. При этом используя понятные основы рисунка, которые пригодятся и тебе 😉 ⭐️S-образные линии и пластика Русалки Акселя не застывают в позах для фотосессии. Начиная с первых линий наброска, он использует S-образные кривые. Хвост, изгиб позвоночника, положение рук — всё работает на передачу мышечного напряжения. Это создаёт правдоподобную пластику без ощущения «человека в костюме русалки». ⭐️ Реакция форм на среду Главная фишка его скетчей — это взаимодействие персонажа с водой. Волосы, плавники и чешуя не просто существуют для красоты. Они реагируют на невидимое течение и сопротивление плотной среды. Аксель показывает, как вода обтекает форму, создавая ощущение невесомости, но при этом колоссальной силы. ⭐️ Язык форм и силуэт Разрабатывая подводных существ (будь то русалки или другие мистические монстры из глубин), Аксель всегда разбивает визуальные черты морских обитателей на простейшие геометрические формы. Это позволяет ему создать уникальный язык. В результате получается грациозный, слегка искаженный и опасный силуэт, который легко читается даже в черно-белом наброске. Именно это внимание к пластике, физике движений и силуэту делает его работы такими динамичными✍️ Хочешь научиться так же понимать анатомию выдуманных существ и передавать пластику в своих работах? и узнаешь больше практических приёмов рисунка от топовых художников ✨ #nas_художник #mermay #conceptart #characterdesign #скетчинг #наброски #digitalart #русалка #скетч #gamedev #концептарт
21.04.2026 в 14:01


Почему ты все еще не рисуешь регулярно? Открываешь Фотошоп или скетчбук, делаешь пару штрихов и закрываешь? Скорее всего, дело не в отсутствии таланта или желания. Частые причины: ⛔Нет привычки - все время ждешь музу или особого настроения ⛔Нет структуры - не понимаешь, с чего начать и как дальше двигаться ⛔Ждешь вдохновения (а оно приходит в процессе, но ты не знаешь, когда) ⛔Быстро сдаешься - если не получилось хорошо, сразу бросаешь Как это исправить? Смотри наши рекомендации в картинках👆 А еще пройди бесплатно пробный урок любого курса NAS! Увидишь, как выстроено наше обучение, сделаешь задание, получишь фидбэк от преподавателя! Ты ничего не теряешь, кроме иллюзии “я начну с понедельника”😉
20.04.2026 в 07:02


✨ Где брать идеи, когда всё уже нарисовано? Во-первых, к идеям не стоит быть слишком критичным 🙌 То, что твои задумки совпадают с тем, что уже было кем-то воспроизведено, не означает, что твоя версия не имеет права на существование! А во-вторых, мы все живём на одной планете и делим общие увлечения с миллионами людей 🙌 То, что нам приходят в голову одни и те же идеи — нормально. Главное — твоё уникальное видиение этой идеи, стиль и её подача! Посмотри на эти характерные концепты персонажей от Niko Lee Lazarus👆 За основу взята, казалось бы, самая заезженная тема в мире художников(и в то же время, самый популярный источник вдохновения для них) — «Подземелья и Драконы» (D&D). Но художник превратил классических героев в нечто свежее и самобытное благодаря грамотному подходу к классическому дизайну. Как перестать смотреть в чистый холст и начать генерировать идеи? Вот три рабочих способа, которыми пользуются в индустрии: 🎲 Ограничения как стимул (Челленджи) Звучит парадоксально, но полная свобода убивает креативность. Когда вам говорят «нарисуй что-нибудь», мозг зависает. Когда тебе говорят «нарисуй киберпанк-русалку, используя только три цвета за 2 часа» — мозг начинает работать на максимальных оборотах. Участвуйте в челленджах (Инктобер, Mermay, локальные движи студий) — жесткие рамки заставляют искать нестандартные решения. 📌 Правило «Двух первых референсов» Все мы любим залипнуть на Pinterest в поисках «того самого» референса на 5 часов. Попробуйте другой метод: вбейте два случайных слова (например, «готический доспех» и «глубоководная рыба»), возьмите первые две понравившиеся картинки и закройте браузер. Теперь ваша задача — скрестить их в один концепт! 🎬 Фанарт с “переворотом” Брать любимые франшизы полезно, но не для того, чтобы срисовать кадр 1 в 1. Сделайте арт-исследование: возьмите Бэтмена и перенесите его в сеттинг самурайской Японии. Или нарисуйте Геральта из Ведьмака в стилистике sci-fi. Вы берете готовую базу (характер героя) и тренируете навык адаптации дизайна под разные эпохи и стили. Но что делать, если нужно придумать полностью свой, уникальный мир с нуля? Как выстроить пайплайн от первой мысли до готового концепта? 🔥В среду в 19:30 мы разберем этот волнующий вопрос в прямом эфире от NAS с Егором Гришиным! Ты познакомишься с главным принципом концепт-мышления: как ставить себе комплексные задачи так, чтобы генерировать идеи💡 Мы поговорим про арт-исследования, методы мозгового штурма и то, как создавать дизайн, в который хочется играть! 🤖 Чтобы получить ссылку на трансляцию и не пропустить начало — #nas_художник #conceptart #characterdesign #digitalart #DND #концептарт #вдохновение #cg #NAS_education #геймдев #референсы #арт
 
Хочешь получать все
самое интересное
каждый четверг?
Подпишись на нашу рассылку
Лучшее за неделю

Сайт использует файлы "cookie" и аналитику. Продолжая просмотр, вы разрешаете их использование.